Ex2+T2+Question+3

==​Escribe un código en donde dependiendo del valor de una variable x se realicen las siguientes acciones. Si la variable tiene un valor igual o menor a 0 entonces derbrá de asignarle a la etiqueta label2 el texto “Perdiste”. Si la variable x tiene un valor mayor a cero pero menor a 5 deberá de asignarle a la etiqueta label2 el texto “Perdiste pero te quedaste cerca”. Si la variable x tiene un valor mayor a 5 y menor a 8 deberá de asignarle a la etiqueta label2 el texto “Lo lograste, aunque apenas por tantito”. Si la variable x tiene un valor mayor a 8 y menor a 10 deberá de asignarle a la etiqueta label2 el texto “Excelente”. Si la variable x tiene un valor mayor a 10 deberá de asignarle a la etiqueta label2 el texto “valor inválido”.==

private void button1_Click( **object** sender, EventArgs e) { **int** a; a = Int32 .Parse(textBox1.Text); **if** (a<=0){ label2.Text= label2.Text= //**"Perdiste"**// ;} if (a> 0 && a < 5) **if** (a > 0 && a < 5) { label2.Text = **//" Perdiste, pero te quedaste cerca." //** ; }  ** if **  (a> 5 && a < 8) { label2.Text = **//" Lo lograste pero apenas por tantito." //** ; } **if** (a>8&& a<=10) {label2.Text= // **"Excelente**" // ;} if (a> 10) { label2.Text = ** **// "Valor Invalido" //** ** ; } } **private void** label3_Click( **object** sender, EventArgs e){ } } }